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https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/34.html
PCである契約者とライダーがそれぞれ所持している。 契約者スキルは職業としてのスキルが1つ。さらに好きな契約者スキルを3つ習得できる。 ライダースキルは契約者のスキルと違い、スキル枠はない。 代わりに15点分のポイントがあり、その点を消費し、スキルまたはアドベントカードを習得する。 スキルには常時発動するスキルと判定時やフェイズ時などに任意で発動できるものがある。 それぞれ【常】や【任】とスキル欄に記述している。 また、同一のスキルは所持できない。 戦闘で使用するスキルにはタイミングが設けられており、【判定前】【判定後】【その他】とある。 一度の判定にそれぞれ一度しか使用できない。 【その他】に関しては使用タイミングは効果欄に記述されている。 ステータスを補正する任意発動スキルは補正に関する判定でしか発動できない。 例1|先手判定時や逃走判定時では敏捷で判定を行うため敏捷に補正のかかるスキルしか使用できない。 例2|攻撃判定時に赤龍咆哮|【判定前】使用。判定後に戦場の勘|【判定後】を使用することはできるが赤龍咆哮を使用後にコンビネーション|【判定前】を使用することはできない。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/18.html
スキルについて スキルはキャラクターのもつ能力や技術を表す。 「戦闘系スキル」 「魔法系スキル」 「信仰系スキル」 「技術系スキル」
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/57.html
スキル 攻撃パラというからには攻撃スキルを主に取得していくわけですが、ここではPTを主軸にすえたスキル振りを考えていくので、単体攻撃スキルは後回しで範囲スキル優先のスキル振りとなります。 まずは大雑把なスキル振りから、各スキルの詳しい解説は後のページで。 アドバンストスキルの取得条件は武器防具等の補正抜きでの数値です、ご注意を。 ベーシックスキル インクリースウエイト … 不要or好みで1振り インクリースアキュラシー … 基本的には1振り、命中が足りないと感じるならば多少上げても可 インクリースドッジ … 不要or好みで1振り ヘルスリチャージ … 不要 マナリチャージ … 不要 ツーハンドマスタリー … 現在のLVで振れるだけ シールド、ワンハンド、レンジ、スタッフマスタリー …両手パラなので基本的に不要 クラススキル マナクラッシュ …序盤は1振りで十分、エンタ以降あたりでポイントが余ってきたら振るのもあり ヒール …あると便利なので1振り、より火力を求めるなら削ってマナクラなどに回すのも有り…か? ホーリーアーマー …同上 ライフアップ …同上 エンカレイジ …同上 ミラーディフェンス …不要 ブレイブ …最終的には補正込み40を目指すが、低LVでは攻撃力の伸びが非常に低く、スキルポイントにも余裕が無いので後回しにしてもいい。 ショックウェイブ …攻撃パラの主要攻撃スキル、スラッシングウェイブ取得のためにも補正抜きで20振り必須 クリティカルブロウ …攻撃パラ必須スキル。クリティカル発生率だけでなく、クリティカル時のダメージ倍率を引き上げる(ステータス画面上ではわからない)ので補正込み33or37必須。 クラトゥ先生(コールクラトゥ) …不要、宴会芸 アドバンストスキル グレーター、ダメアブはまず取れない モータルクラッシュ …パラディン最強クラスのスキルではあるが、PT時においては不要or後回し、理由は後述 スラッシングウェイブ …攻撃パラ必須スキルではあるが、攻撃力の伸び率が悪いので1振りでも十分、上げるのならばかなりポイントをつぎ込まないと効果が薄い(LV5程度から攻撃力の伸びが多少よくなる) >>詳しいスキル振り解説 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/60.html
スキル 概要 2012/10/31のアップデートで実装されたカードのパラメータであり、最大4つまで設定することができる。 スキルには部隊の攻撃力や防御力を上昇させる効果があり、戦闘を有利に進めることができる。 また、レベルが設定されており、レベルが高いほど戦闘中における効果が高くなる。 同じスキル持ちのキャラクター同士を融合するとスキルのレベルが上がる場合がある。 注意点 -スキルのレベルアップは確率となっており、必ずしもアップするわけではない。 -2012/11/14現在、小規模戦闘のみでスキル効果が反映され、局地攻略作戦では反映されない。 スキル一覧 スキル名 効果 スキル所持キャラ 備考 威圧指令 LV1 敵部隊の攻撃力5%減少 D天城 セイラ 突撃指令 LV1 部隊の攻撃力5%アップ D近衛 帝 防衛司令 LV1 部隊のダメージ5%軽減 D松井 千秋 撃砕指令 LV1 敵部隊の防御力5%減少 D成瀬 伊月
https://w.atwiki.jp/armydestiny/pages/20.html
英雄に任意のスキルを設定できる スキルの解放条件 2枠目 英雄Lv20 3枠目 英雄Lv20 4枠目 英雄Lv60(☆2以上必要) 5枠目 英雄Lv100(☆4以上必要) 1枠目は英雄スキル(固定) 2枠目は専用スキルもしくは補助スキル 3枠目以降は好きなスキルを設定できる。 スキルの取得方法 スキルガチャ スキルチップの交換 専用スキル 20個 レアスキル 12個 ノーマルスキル 4個 ルーレット(土日に開催/無い場合もある) 世界の宝 神秘の島(ボス) スキル券の取得方法 難民キャンプ 世界の宝 神秘の島(宝箱/ボス) 陸軍/海軍/空軍(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 生命 +2.5% +10% +17.5% 攻撃 +2.5% +10% +17.5% ダメ増加 +2.5% +5% +7.5% ダメ減少 +2.5% +7.5% 会心 +2.5% +5% 会心ダメ +2.5% +5% 強靭 +2.5% +5% 命中 +2.5% +7.5% 回避 +2.5% +5% +7.5% 補助(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 金貨採集速度 +2.5% 石油採集速度 +2.5% 食料採集速度 +2.5% 野外採集速度 部隊積載増加 住宅生産量 +2.5% 進軍速度増加 +2.5% 出撃上限 +2 +4 +6
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/797.html
攻撃力UP【大】 武器倍率が+20されます。 攻撃力UP【中】 武器倍率が+15されます。 攻撃力UP【小】 武器倍率が+10されます。 攻撃力DOWN【小】 武器倍率が-5されます。 攻撃力DOWN【中】 武器倍率が-10されます。 攻撃力DOWN【大】 武器倍率が-15されます。 武器倍率について 武器のステータスに表示される値を武器種毎の固定倍率で割ったものが武器倍率となります。 例)攻撃力960の大剣の武器倍率は960÷4.8=200 攻撃力UPスキルはこの武器倍率に値が加算・減算されます。 攻撃力UPについて ステータス表示画面でのステータス上昇値は武器倍率x武器種毎の固有倍率になります。(端数切り上げ) 種別固有倍率UP【大】UP【中】UP【小】 DOWN【小】 DOWN【中】 DOWN【大】 大剣・太刀4.8+96+72+48 -24 -48 -72 片手剣・双剣1.4+28+21+14 -7 -14 -21 ハンマー・狩猟笛5.2+104+78+52 -26 -52 -78 ランス・ガンランス2.3+46+35+23 -12 -23 -35 ボウガン・弓1.2+24+18+12 -6 -12 -18 ネコスキルとの重複について ネコ飯での攻撃力UP【大】/【小】とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 力の爪の効果は重複してかかります。 力の護符の効果は重複してかかります。 鬼人薬または鬼人薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 怪力の種または怪力の丸薬または鬼人笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて攻撃力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (鬼人薬と鬼人薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 剣士 胴部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 64レウスSメイル+4回復速度+1気絶-2O-- 40レウスメイル+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2--- 98S・ソルZメイル+3剣術+2防御-2OO- 38リオソウルメイル+3達人+1 聴覚保護+2加護-1O-- 92ディアブロXメイル+2風圧+5地図-2O-- 90ブランゴZメイル+2気絶+1 斬れ味+2耐寒-2OO- 80コンガXメイル+2特殊攻撃+3 食いしん坊+2はらへり-2O-- 78クックXメイル+2回復速度+1 千里眼+2防御-2OO- 64シルバーソルメイル+2剣術+2防御-1OO- 61ギザミSメイル+2匠+2 研ぎ師+1防御-2O-- 60モノブロスSメイル+2底力+2加護-1OO- 60ブランゴSメイル+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 46バトルSメイル+2研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-1O-- 38ハンターSメイル+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2O-- 24クックメイル+2体力+3 火耐性+1防御-1O-- 22クックDメイル+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1O-- 16バトルメイル+2体力+2 研ぎ師+3はらへり-2--- 92レウスXメイル+1抜刀+1溜め短縮-3OOO 84ザザミZメイル+1ガード性能+2 根性+2スタミナ-2OO- 52クックSメイル+1火耐性+2防御-2OO- 36モノブロスメイル+1体力+3 底力+2加護-1O-- 腕部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92ディアブロXアーム+6風圧+1地図-2OO- 92レウスXアーム+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 98S・ソルZアーム+4剣術+3防御-2OO- 64レウスSアーム+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスアーム+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 90ブランゴZアーム+3気絶+3 斬れ味+1耐寒-2OO- 64シルバーソルアーム+3剣術+2防御-2OO- 60モノブロスSアーム+3底力+2加護-2OO- 52クックSアーム+3火耐性+2防御-2OO- 46バトルSアーム+3研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38リオソウルアーム+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 78クックXアーム+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 61ギザミSアーム+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSアーム+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSアーム+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 24クックアーム+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 22クックDアーム+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 16バトルアーム+2研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2はらへり-1O-- 36モノブロスアーム+1体力+3 底力+2加護-1OO- 腰部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92レウスXフォールド+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 80コンガXフォールド+4抗菌+3はらへり-2OO- 64レウスSフォールド+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスフォールド+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 98S・ソルZコイル+3剣術+1防御-3OOO 92ディアブロXコイル+3風圧+4地図-2OO- 64シルバーソルコイル+3剣術+2防御-2OO- 60モノブロスSコイル+3底力+2加護-2OO- 52クックSフォールド+3火耐性+2防御-2OO- 38リオソウルコイル+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 78クックXフォールド+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 61ギザミSフォールド+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSフォールド+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSフォールド+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2OO- 36モノブロスコイル+2体力+3 底力+2加護-2O-- 24クックフォールド+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 22クックDフォールド+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 16バトルフォールド+2体力+2 研ぎ師+3はらへり-2O-- 90ブランゴZフォールド+1気絶+3 斬れ味+3耐寒-2OO- 46バトルSフォールド+1研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 脚部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92ディアブロXグリーヴ+6風圧+1地図-2OO- 60モノブロスSグリーヴ+6底力+2加護-1O-- 92レウスXグリーヴ+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 80コンガXグリーヴ+4抗菌+3はらへり-2OO- 64レウスSグリーヴ+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスグリーヴ+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 98S・ソルZグリーヴ+3剣術+1防御-3OOO 84ザザミZグリーヴ+3ガード性能+3 根性+1スタミナ-2OO- 64シルバーソルグリーヴ+3剣術+2防御-2OO- 52クックSグリーヴ+3火耐性+2防御-2OO- 46バトルSグリーヴ+3研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38リオソウルグリーヴ+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 24クックグリーヴ+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 78クックXグリーヴ+2回復速度+2防御-3OOO 61ギザミSグリーヴ+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSグリーヴ+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSグリーヴ+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 36モノブロスグリーヴ+2体力+3 底力+2加護-2O-- 22クックDグリーヴ+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 16バトルグリーヴ+2体力+2 研ぎ師+2 千里眼+2はらへり-1O-- 90ブランゴZグリーヴ+1気絶+3 斬れ味+3耐寒-2OO- ガンナー 胴部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 30レウスSレジスト+4回復速度+1気絶-2O-- 20レウスレジスト+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2--- 50S・ソルZレジスト+3貫通弾強化+2防御-2OO- 28クックSレジスト+3火耐性+2防御-2O-- 18リオソウルレジスト+3達人+1 聴覚保護+2加護-1O-- 46ディアブロXレジスト+2風圧+5地図-2O-- 38クックXレジスト+2回復速度+1 千里眼+2防御-2OO- 32シルバーソルレジスト+2貫通弾強化+2防御-1OO- 30モノブロスSレジスト+2底力+2加護-1OO- 30ブランゴSレジスト+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 26ハンターSレジスト+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2O-- 26バトルSレジスト+2装填+2 拡散弾追加+2はらへり-1O-- 12クックレジスト+2体力+3 火耐性+1防御-1O-- 10バトルレジスト+2装填+3 精密射撃+2はらへり-2--- 10クックDレジスト+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1O-- 46レウスXレジスト+1通常弾強化+1溜め短縮-3OOO 18モノブロスレジスト+1体力+3 底力+2加護-1O-- 腕部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 46レウスXガード+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 50S・ソルZガード+4貫通弾強化+3防御-2OO- 30ブランゴSガード+4耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 30レウスSガード+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスガード+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 46ディアブロXガード+3風圧+4地図-2OO- 30モノブロスSガード+3底力+2加護-2OO- 28クックSガード+3火耐性+2防御-2OO- 26バトルSガード+3装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2O-- 18リオソウルガード+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 38クックXガード+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 32シルバーソルガード+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 26ハンターSガード+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスガード+2体力+3 底力+2加護-2O-- 12クックガード+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 10バトルガード+2装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10クックDガード+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 腰部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 30モノブロスSコート+6底力+2加護-1O-- 46レウスXコート+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 30レウスSコート+4回復速度+3気絶-2O-- 20レウスコート+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 50S・ソルZコート+3貫通弾強化+1防御-3OOO 46ディアブロXコート+3風圧+4地図-2OO- 28クックSコート+3火耐性+2防御-2OO- 26バトルSコート+3装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2O-- 18リオソウルコート+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 38クックXコート+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 32シルバーソルコート+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSコート+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSコート+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスコート+2体力+3 底力+2加護-2O-- 12クックコート+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 10バトルコート+2装填+3 精密射撃+2はらへり-2O-- 10クックDコート+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 脚部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 46ディアブロXレギンス+6風圧+1地図-2OO- 30モノブロスSレギンス+6底力+2加護-1O-- 46レウスXレギンス+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 30レウスSレギンス+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスレギンス+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 50S・ソルZレギンス+3貫通弾強化+1防御-3OOO 28クックSレギンス+3火耐性+2防御-2OO- 18リオソウルレギンス+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 12クックレギンス+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 38クックXレギンス+2回復速度+5防御-2OO- 32シルバーソルレギンス+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSレギンス+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSレギンス+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスレギンス+2体力+3 底力+2加護-2O-- 10バトルレギンス+2装填+2 千里眼+2 精密射撃+2はらへり-1O-- 10クックDレギンス+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 26バトルSレギンス+1装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2OO- 共通 頭部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 60モノブロスSヘルム+6底力+2加護-1O-- 46ディアブロXキャップ+6風圧+1地図-2OO- 52クックSヘルム+5火耐性+2防御-2O-- 98S・ソルZヘルム+4剣術+3防御-2OO- 92レウスXヘルム+4抜刀+3溜め短縮-2OO- 64レウスSヘルム+4回復速度+3気絶-2O-- 60ブランゴSヘルム+4耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 50S・ソルZキャップ+4貫通弾強化+3防御-2OO- 46レウスXキャップ+4通常弾強化+3溜め短縮-2OO- 40レウスヘルム+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 30レウスSキャップ+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスキャップ+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 92ディアブロXヘルム+3風圧+4地図-2OO- 90ブランゴZヘルム+3斬れ味+1耐寒-3OOO 84ザザミZヘルム+3ガード性能+3 根性+1スタミナ-2OO- 64シルバーソルヘルム+3剣術+2防御-2OO- 38リオソウルヘルム+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 30モノブロスSキャップ+3底力+2加護-2OO- 28クックSキャップ+3火耐性+2防御-2OO- 24クックヘルム+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 18リオソウルキャップ+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 12クックキャップ+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 78クックXヘルム+2回復速度+5防御-2OO- 61ギザミSヘルム+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 38ハンターSヘルム+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 38クックXキャップ+2回復速度+2防御-3OOO 36モノブロスヘルム+2体力+3 底力+2加護-2O-- 32シルバーソルキャップ+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSキャップ+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSキャップ+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2OO- 22クックDヘルム+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 16バトルヘルム+2研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10バトルキャップ+2装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10クックDキャップ+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 46バトルSヘルム+1研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 26バトルSキャップ+1装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2OO- 18モノブロスキャップ+1体力+3 底力+2加護-1OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称攻撃-スキルスロット 超攻珠+5防御-1OOO 猛攻珠+3防御-1OO- 攻撃珠+1O--
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スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント
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スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
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メンバースキル スキル支援の際にお役立てください。 各人有志での登録をお願いします。知られたくないものは登録しないでね^^; スキル表記は、厳密に調べる必要はありませんが[ランク]+[ブースト]+[副官スキル]で表現してください。 冒険スキル 交易スキル 戦闘スキル 言語スキル